Monday, November 19, 2012

PENGOPERASIAN MOUSE




Mouse merupakan salah satu piranti interaktif yang paling banyak dipakai. Mouse digunakan untuk menempatkan kursor pada posisi tertentu di layar, mengaktifkan menu dan untuk menggambar. Pergerakan mouse di layar ditentukan dengan pergerakan mouse di mouse-pad. Mouse tersedia dalam bentuk mekanis dan optis. Mouse lebih bersifat intuitif karena membuat aktivitas semakin terintegrasi dengan sistem komputer. Mouse juga lebih cepat dan akurat daripada keyboard dan joystick dalam task seleksi. Tetapi dibangdingkan dengan touch-screen dan light-pen, mouse lebih lambat dan tidak akurat dibandingkan pada kegiatan yang sama. Mouse tentu menjadi satu perangkat yang memudahkan para pengguna komputer saat bekerja. Dengan alat hasil temuan Douglas Engelbart pada tahun 1963  awalnya diberi nama bug, maka orang akan lebih leluasa menjelajah setiap sudut monitor. Namun dengan semakin dekatnya hubungan manusia dan komputer dalam berbagai aspek kehidupan, penggunaan mouse sendiri bisa menimbulkan rasa sakit, terutama pada bagian lengan. Hal ini didasarkan pada beberapa studi yang dilakukan, misalnya oleh Dr. Chris Jensen dan rekannya dari The National Institute of Occupational Health, Kopenhagen, yang menemukan bahwa mereka yang menggunakan komputer selama 3-4 jam dengan lebih dari 100 klik akan mengalami risiko paling tinggi atas sejumlah masalah di tangan atau pergelangan. Meski dalam riset itu jenis mouse dalam hubungannya dengan rasa sakit tidak ikut diteliti, akan tetapi sikap, perlakuan orang pada mouse, dan posisi duduk yang baik menjadi hal yang sejak dulu dinilai dapat mencegah timbulnya rasa sakit tadi. Untuk itu, bagi yang sering berinteraksi dengan perangkat tersebut, ada beberapa hal yang patut diperhatikan. Pertama adalah dengan menempatkan mouse di dekat dan di permukaan yang sama dengan keyboard. Hal ini dimaksudkan agar pengguna komputer bisa lebih mudah meraih dan menggunakan mouse. Perlu diperhatikan pula posisi duduk, ambil posisi duduk tegak, jangan membungkuk, loyo, atau lesu, karena akan mengakibatkan sakit punggung. Untuk mouse yang masih menggunakan bola, bersihkan perangkat tersebut secara berkala karena kotoran yang masuk dikhawatirkan akan mengganggu gerak cursor. Demikian pula untuk menggunakan mouse pad, lagi-lagi agar gerakan cursor menjadi lebih lembut. Kemudian agar pergelangan tangan tidak terlampau lelah, ada baiknya untuk menggunakan wrist rests di mana bantalan yang biasanya berisi silikon bisa memberi kenyamanan saat menggunakan mouse.

Ada 4 jenis mouse berdasarkan sambungan mouse ke komputer, yaitu :
·         1. Mouse Serial
Mouse yang sudah jarang dipakai oleh pengguna umum.Biasanya mouse ini digunakan pada computer Pentium 1 dan Pentium 2.
·         2. PS2
Mouse yang digunakan pada komputer Pentium 3 dan Pentium 4
·         3. USB
Mouse yang sudah umum digunakan oleh pengguna dengan meluas.Digunakan pada computer Pentium 3 dan 4
·         4. Optical
Mouse ini tidak menggunakan bebola untuk menunjuk pointer melainkan menggunakan sinar laser yang berwarna-warni.
·         5. Wireless
Mouse terbaru tanpa kabel. Kini Mouse Wireless yang kini sudah meluas penggunaannya dikalangan pengguna.

Fungsi Mouse
Ø  Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah dengan cara menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.
Ø  Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor
Ø  Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item),   double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah0.
Ø  Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll
Ø  Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
Ø  Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat. Terlebih bagi kita yang sering melakukan aktivitas mengedit foto atau membuat desain.
Ø  Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet
Ø  Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada aplikasi
Ø  Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi sebagai tombol enter
Ø  Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek
Ø  Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat dimengerti oleh komputer




BGI (Borland Graphics Interface)


          BGI  (Borland Graphics Interface) adalah  salah satu alternatif pengembangan program antarmuka berbasis grafis. Antar muka berbasis grafis dari kata Graphical User Interface, yang disingkat GUI. GUI adalah suatu antarmuka yang memanfaatkan berbagai macam gambar yang memungkinkan seorang pengguna dapat melakukan komunikasi atau berdialog dengan komputer sebagai sebuah mesin.Dengan antarmuka berbasis grafis berbagai kemudahan dalam hal pengontrolan format tampilan dapat dikerjakan dengan lebih mudah dan fleksibilitas tampilan dapat semakin dirasakan oleh perancang tampilan maupun penggunanya. Di sisi lain, kita harus memperhatikan, beberapa kendala dalam penerapan antarmuka berbasis grafis ini, antaralain adalah waktu tanggap, kecepatan penampilan, lebar pita penampilan, dan tipe tampilan (berorientasi ke tektual atau grafis).
Lima faktor perancangan  antarmuka berbasis grafis : 


1.       Ilusi pada obyek-obyek yang dapat dimanipulasi
            Perancangan antarmuka berbasis grafis yang efektif harus melibatkan tiga komponen. Pertama, gunakan kumpulan obyek yang disesuaikan dengan aplikasi yang akan dibuat. Jika obyek-obyek itu belum ada, kita dapat mengembangkannya sendiri. Kedua, penampilan obyek-obyek grafis harus dilakukan denagn keyakinan bahwa ia akan dengan mudah dimengerti oleh pengguna.Ketiga, gunakan mekanisme yang konsisten untuk memanipulasi obyek yang akan muncul dilayar.

2.      Urutan visual dan fokus pengguna
            Antarmuka dapat digunakan untuk menarik perhatian pengguna antara lain dengan menbuat suatu objek berkedip, menggunakan warna tertentu untuk objek-objek tertentu, serta menyajikan suatu animasi yang akan lebih menarik perhatian pengguna. Tetapi, penggunanan rangsangan visual yang berlebihan justru akan membuat pengguna bingung dan merasa tidak nyaman.

  3.      Struktur internal
            Pada pengolah kata kita seringkali menulis beberapa kata yang berbeda dengan kata-kata yang lain, misalnya ada sekelompok kata yang ditebalkan, dimiringkan, atau diberi garis bawah. Pada salah satu pengola kata, kita dapat melihat apa yang disebut dengan reveal code, yakni suatu tanda khusus yan digunkan untuk menunjukkan adanya perbadaan font style.Reveal code ini tidak akan ikut dicetak, tetapi digunakan untuk menunjukkan kepada pengguna antara lain tentang font style yang digunakan, batas kiri dan batas kanan dari halaman teks serta informasi yang lain. Reveal code biasanya berupa suatu karakter khusus.

  4.       Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai
            Penggunaan simbol-simbol objek, atau ikon, memang tidak ada standarnya, dan biasanya disesuaikan dengan kreatifitas perancangnya.

  5.       Kesesuaian dengan media
            Karakteristik khusus dari layar tampilan yang digunakan akan mempunyai pengaruh yang besar terhadap keindahan “wajah” antarmuka yang akan ditampilkan. Pada layar tampilan yang masih berbasis pada karakter, misalnya CGA, pemunculan gambar tidak akan sebagus apabila kita menggunakan layar tampilan yang sering disebut dengan bitmap atau raster display.   Dengan semakin canggihnya teknologi layar tampilan pada saat ini, kreatifitas perancang tampilanlah yang saat ini lebih dituntut untuk memenuhi permintaan pengguna akan aspek kenyamanan dan keramahan antarmuka.

Peranan BGI (Borland Graphics Interface)  :
Unit Graph
            Unit dalam Turbo Pascal, adalah semacam berkas overlay yang dapat dipanggil oleh sembarang program yang lain sesuai keperluannya. Unit graph merupakan bagian utama dari BGI. Untuk memanfaatkan fasilitas yang tersedia di dalam unit graph.  Anda harus mempunyai berkas GRAPH TPU, selain GRAPH TPU juga harus tersedia satu atau lebih berkas . BGI yang berisi penggerak grafik sesuai dengan apdeter grafik yang anda mliki. Misalnya CGA.BGI atau EGA VGA.BGI. sebagai tambahan, jika anda mengunkan font goresan, juga harus tersedia berkas.Berkas-berkas tersebut biasanya sudah terinstal secara otomatis pada saat pertama kali Anda menginstal Turbo Pascal kedalam harddisk atau disket.

Penggerak Grafik
            Dalam keadaan normal, turbo pascal bekerja pada mode teks. Dengan mengeksekusi satu prosedur pustaka. Yaitu prosedur initGraph yang dapat dalm unit graph. Mode text dapat diubah mode grafik dengan menggunakan prosedur closeGraph, layar tampilan dapat dikenmbalikan menjadi mode teks.Untuk dapat bekerja pada mode grafik, diperlukan adapter grafik ang sesuai (pada saat ini dapat dipastikan hampir semua komputer adapter grafik, minimal VGA sehingga hal ini tidak akan menjadi masalah lagi). Turbo pascal mendukung semua adapter grafikyang tersedia di pasaran dengan menyediakan sejumlah pengerak (driver) grafik yang sesuai dengan adapter grafik yang ada.
    Penggerak yang didukung oleh Turbo Pascal adalah sebagai berkut :
    • MCGA
    • Hercules
    • EGA
    • AT & T 400 Line
    • 3270 PC
    • VGA
    • IBM 8514
            Masing-masing penggerak grafik yang sesuai dengan adapter grafik di atas tersimpan dalam berkas yang terpisah yang berpengenal .BGI. sebagai contoh, pengerak CGA tersimpan dalam berkas CGA.BGI penggerak EGA dan VGA tersimpan dalam berkas EGAVGA.BGI dan lain-lain.

Inisialisasi Mode Grafik
                Seperti yang dijelaskan diatas dalam keadaan normal Turbo Pascal bekerja pada mode teks sehingga jika diinginkan untuk bekerja dalam mode grafik. Harus dilakukan inisialisasi, yang antara lain bertujuan untuk mendeteksi dan mencocokkanpenggerak grafik yang dipakai dan resolusi yang diinginkan Langkah pertama untuk memulai mode grafik adalah dengan melakukan adapter grafik yang digunakan dan menginisialisasikan mode grafik ang diinginkan. Deteksi otomatis adapter grafis dan inisialisasi mode grafik dilakukan dengan mengeksekusi fungsi detect dan prosedur initGraph secara berturut-turut. Fungsi detect dan prosedur iniGraph keduanya ada di dalam BGI. Anda tinggal memanfaatkannya. Bentuk umum fungsi detect adalah :

PenggerakGrafik : = detect;


dengan penggerak Grafik adalah sembarang nama penuh. Bentuk umum prosedur initGraph adalah:


initGraph (var penggerakGrafik : integer;
var mode : integer; jalur : string).


            Penggerak Grafik adalah nama penggerak grafik yang akan digunakan, mode menyatakan mode grafikyang akan digunakan dan jalur menyatakan direktori yang berisi penggerak grafik yang akan digunakan.


Friday, November 16, 2012

Aspek Ergonomi




Pengertian Ergonomi

Ø  Suatu bidang studi yang mencari  atau menangani desain peralatan dan tugas-tugas  yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya

Ø  Faktor kenyamanan kerja

Ø  Ergonomi harus bisa memahami seluruh keadaan manusia, baik dari segi anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain/perancangan untuk membuat desain tugas yang berguna

Ø  Aturan atau kebijaksanaan dalam bekerja

Ø  Ramah penggunaan di segala tempat dan bidang

Ø  Bahwa seorang pekerja yang mengoperasikan banyak peralatan, namun dapat dijangkau dengan mudah

Keuntungan Penerapan Ergonomi Bagi Pekerja

Ø  Lebih baik dalam mengerjakan tugasnya

Ø  Lebih sehat

Ø  Meningkatkan kepuasan kerja

Ø  Lebih produktif

Aspek Ergonomi dari Stasiun Kerja

  Stasiun kerja: sistem komputer termasuk mebeler yang digunakan, mis: kursi, meja

 Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer:

Ø  Keluhan mata, missal : iritasi, ketegangan  mata

Ø  Ketegangan punggung, otot siku, dan otot pundak

Aspek yang mempengaruhi kenyamanan kerja

 Lingkungan Kerja

Ø  Dimana stasiun kerja diletakkan

Ø  Dimana stasiun kerja dimanfaatkan

Ø  Bagaimana lingkungan kerjanya

 Durasi Kerja

Ø  Berapa lama stasiun kerja tersebut digunakan?

Tipe Pekerjaan

Ø  Bagaimana pekerjaan diselesaikan dalam arti persepsi dan kebutuhan morotik?

Beban Psikologi

Ø  Bagaimana beban psikologi yang dihadapi pekerja selama ia mengerjakan pekerjaannya?

Ø  Apakah pekerjaan itu membosankan?

Ø  Apakah pekerjaan itu mampu memberikan tantangan?

Ø  Apakah pekerjaan itu mempunyai arti khusus bagi seorang pekerja?

Tipe pekerjaan yang banyak dikerjakan dengan bantuan stasiun kerja

1.      Pemasukan Data

2.      Akuisisi Data

3.      Pekerjaan Interaktif

4.      Pekerjaan Pengolahan Kata

Prinsip Fisikal

Ø  Jadikan segala sesuatu mudah untuk dijangkau

Ø  Bekerja dengan tinggi yang sesuai/cocok

Ø  Bekerja dengan postur yang sesuai

Ø  Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan

Ø  Meminimalkan kepenatan/keletihan

Prinsip Fisikal (lanjutan.)

Ø  Mengurangi pengulangan yang berlebihan

Ø  Memberikan jarak ruang dan akses

Ø  Meminimalkan contact stress

Ø  Memberikan mobilisasi dan merubah postur/posisi

Ø  Menciptakan lingkungan yang  menyenangkan

Ø  Pencahayaan yang tepat

Ø  Temperatur yang tepat

Ø  Menahan getaran

Prinsip-prinsip Kognitive

Ø  Adanya standardisasi

Ø  Membuat stereotipe

Ø  Menghubungkan aksi dengan persepsi

Ø  Mempermudah pemaparan suatu informasi

Ø  Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail

Ø  Memberikan image/gambaran yang jelas

Prinsip-prinsip Kognitive (lanjutan.)

Ø  Membuat redundansi, mis: warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll

Ø  Membuat pola/patterns

Ø  Memberikan stimulan yang bervariasi sesuai dengan keadaan

Ø  Memberikan umpan balik secara cepat/seketika

PENCAHAYAAN

Tujuan perancangan pencahayaan:

Ø  Menghindarkan user dari cahaya terang langsung atau pantulannya

Ø  Memperoleh keseimbangan antara kecerahan (brightness) layar tampilan dan kecerahan yang ada di depan user

Ø Memberikan keyakinan bahwa ada pencahayaan yang cukup untuk pekerjaan yang tidak menggunakan layar tampilan

Sumber Cahaya

  Cahaya langsung, yang berasal dari:

Ø  Matahari yang menerobos masuk lewat jendela
Ø  Sumber cahaya buatan, misal: bohlam lampu
 Cahaya tidak langsung, yang dipantulkan oleh:

Ø  Tembok atau partisi

Ø  Langit-langit rumah atau plafon

Ø  Lantai rumah

Ø  Bahan yang ada disekitar layar tampilan, mis: pemegang dokumen

Ø  Bagian atas dari meja yang digunakan

Ø  Pakaian yang digunakan oleh operator

Pengendalian Cahaya

Ø  Perancangan Lighting Fixtures dalam arti arah pencahayaan dan kuat cahaya yang dihasilkan.

Ø  Penutup jendela

Ø  Penempatan Lighting Fixtures dan jendela relatif terhadap stasiun kerja

Ø  Faktor refleksitas dari material yang ada di ruangan tempat stasiun kerja ditempatkan

Suhu dan Kualitas Udara

Ø  Komputer yang dihidupkan dalam waktu yang lama akan menghasilkan panas sehingga akan mempengaruhi suhu ruangan dimana komputer tersebut ditempatkan

Ø  Panas yang berlebih ini akan berpengaruh secara negatif pada kinerja operator dan komputer

Ø  Untuk itu diperlukan peralatan lain untuk menetralisir suhu yang tinggi tersebut, diantaranya adalah penggunaan kipas angin, dan atau AC

Gangguan Suara

Ø  Dapat berasal dari: suara AC, komputer, manusia, suara speaker, atau peralatan lainnya

Ø  Gangguan ini akan nampak jika suara yang terjadi relatif besar bagi user

Ø  Akibatnya: user akan merasa terganggu,    stress dan konsentrasinya menuru
 Cara mengatasi:

Ø  Menutup telinga dengan rapat (‘tuli’)

Ø  Memasang peredam suara

KESEHATAN DAN KEAMANAN KERJA

Kondisi-kondisi kesehatan :

Ø  Radang persendian

Ø  Penyakit Gula

Ø  Berat badan yang berlebihan

Ø  Darah Tinggi

Ø  Stres

Ø  Merokok

Ø  Kehamilan, menopause

Ø  Umur yang semakin bertambah

Ø  Kondisi fisik yang jelak

KEBIASAAN DALAM BEKERJA

Ø  Bekerja dalam keadaan sesantai mungkin dan dalam posisi yang benar.

Ø  Mengubah posisi duduk Anda untuk mencegah kelelahan otot

Ø  Berdiri dan mengambil beberapa menit untuk mengendorkan ketegangan otot dan lakukan olahraga ringan beberapa kali sehari

Ø  Mengusahakan untuk tidak mengetik dalam jangka waktu yang lama yang memberikan tekanan fisik yang berat pada Anda

Thursday, October 18, 2012

Piranti Interaktif


Piranti Masukan Tekstual
Peranti masukkan tekstual dapat dikatakan merupakan peranti masukan standar yang dijumpai pada semua komputer (Keyboard).Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
Jenis-jenis Keyboard :
§  Keyboard QWERTY
§  Keyboard Alphabetic
§  Keyboard Dvorak
§  Keyboard Chord
KEYBOARD QWERTY
Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Gliddedn, dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin ketik komersial pada tahun 1905. Graham Leedham (1991) bahwa seorang operator biasanya mempunyai kecepatan pengetikan antara 80 sampai 90 kata per menit, atau sekitar 500 sampai 600 huruf per menit.
Kelemahan dan ketidakefisienan tata letak QWERTY:
§  48% dari gerakan di antara tata kunci-kunci yang berurutan harus dilakukan sebuah tangan.
§  Pengguna papan ketik dengan tata letak QWERTY mempunyai beban pengetikan tangan kiri sebesar 56% lebih cocok digunakan yang kidal.
§  Kelemahan lain adalah bahwa kata-kata yang harus diketik oleh tangan sebelah, misalnya “sadar”, “teras”, dan”cara”. Selain itu, jika kita kita mengetik kata yang banyak mengandung hurup “a”, maka jari kelingking yang paling lemah ternyata harus menunggu beban yang lebih berat
Tata Letak ini sama denga keyboard yang biasa digunakan yang terdiri dari 4 bagian yaitu:
§  Tombol fungsi (function key)
§  Tombol alphanumerik (alphanumerik key)
§  Tombol kontrol (control key)
§  Tombol numerik (numerik keypad).
Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Gliddedn, dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin ketik komersial pada tahun 1905.
Graham Leedham (1991) bahwa seorang operator biasanya mempunyai kecepatan pengetikan antara 80 sampai 90 kata per menit, atau sekitar 500 sampai 600 huruf per menit.
Kelemahan dan ketidakefisienan tata letak QWERTY:
§  48% dari gerakan di antara tata kunci-kunci yang berurutan harus dilakukan sebuah tangan.
§  Pengguna papan ketik dengan tata letak QWERTY mempunyai beban pengetikan tangan kiri sebesar 56% lebih cocok digunakan yang kidal.
§  Kelemahan lain adalah bahwa kata-kata yang harus diketik oleh tangan sebelah, misalnya “sadar”, “teras”, dan”cara”. Selain itu, jika kita kita mengetik kata yang banyak mengandung hurup “a”, maka jari kelingking yang paling lemah ternyata harus menunggu beban yang lebih berat.
 Beberapa pada tombol selain huruf:
§   Numeric keypad
§   Function keys
§   Tombol-tombol pergerakan kursor
Numerik Keypad
Untuk menghasilkan bilangan dalam jumlah yang besar, orang lebih suka menggunakan tombol numerik (numerik keyped) yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau dengan sebuah tangan. Selain itu, fungsinya untuk mengetikkan angka apabila tombol Num Lock di aktifkan. Apabila tombol Num Lock tidak diaktifkan, fungsinya berubah menjadi tombol-tombol untuk menggerakkan kursor.

 CIRI – CIRI TOMBOL YANG BAIK
§  Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm.
§  Agak cekung.
§  Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.
§  Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.
§  Jika ditekan masuk 3-5 mm.
§  Tombol-tombol khusus lebih besar.
§  Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.
§  Warna yang informatif.
§  Label harus cukup besar untuk dibaca.
§  Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai
CARA KERJA KEYBOARD :
§  Penekanan Keyboard menghasilkan arus listrik.
§  Processor mencocokkan lokasi koordinat x,y pada peta karakter di ROM.
§  Jika Pemakai menekan secara bersamaan,processor akan mencari keberadaan kombinasi tombol dalam peta karakter.
§  Peta karakter dapat di timpa dengan sebuah software.
§  Software yang menghendaki agar tata letak keyboard/Qwerty diubah menjadi Dvorak/Kombinasi kunci tertentu yang mempunyai arti berbeda.
§  Dvorak (sistem tata letak keyboard yang disusun berdasarkan kesering pakaian huruf.
§  Keyboard dilengkapi dengan typematic (processor akan mengenali penekanan tombol terus menerus).
FUNCTION KEYS
Untuk fungsi-fungsi khusus. Biasa diberi label F1 … F12
Positif : mengurangi ketukan dan kesalahan.
Negatif : letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten.
Tombol fingsi (function keys). Mempunyai keuntungan antara lain adalah:
§   Mengurangi beban ingatan,
§   Mudah dipelajari,
§   Kecepatan yang lebih tinggi (karena berkurangnya penekanan tombol),
§   Mengurangi kesalahan.
§   Tata letak tombol fungsi harus dirancang sedemikian rupa sehingga dapat meminimisasi waktu belajar
§  imagesKelemahan tidak adanya standarisasi “isi tombol” fungsi tersebut. Karena kemampuan setiap sistem komputer berbeda.
 TOMBOL-TOMBOL PERGERAKAN KURSOR
§  Tata letak yang terbaik adalah yang alami.
§  Populer: T-terbalik (a).
§  Biasa mempunyai typematic (auto-repeat).
§  Pergerakan lainnya dengan tombol TAB, HOME, END, dsb.
KEYBOARD ALPHABETIC
Tombol-tombol pada papan ketik dengan tata letak alphabetik disusun persis seperti pada tata letak QWERTY maupun Dvorak. Susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alphabet.
Biasanya banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-anak dapat diajar mengenal hurup alphabet. Keyboard Alphabetic, digunakan utk negara-negara yg menggunakan alphabetic berbeda dgn alphabetic yg ada. Misal : Arab, Cina, Rusia.
§  Tombol-tombol disusun menurut abjad.
§  Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.
KEYBOARD DVORAK
Menggunakan susunan papan ketik yang sama, tetapi susunan hurufnya disusun sehingga tangan kanan dibebani oleh banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri.
Dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga jari-jemari yang harus mencapai huruf-huruf yang tidak berada pada posisi home row mempunyai kerja yang lebih ringan. Mengurangi kelelahan karena adanya faktor ergonomik yang ditambahkan pada tata letak ini.
Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936. Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit. Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY.
KEYBOARD CHORD
Keyboard Chord, digunakan utk mencatat ucapan. Utk menghasilkan suatu kata dgn menekan tombol atau kombinasi tombol. Misal; tombol ‘D’ kombinasi dari ‘T’ & ‘+’. Biasanya digunakan oleh wartawan atau pada proses peradilan
Untuk tujuan-tujuan khusus seperti diatas (wartawan), digunakanlah suatu papan ketik yang dikenal dengan sebutan chord key-board yatu dapat menekan kombinasi tombol untuk menghasilkan suatu kata. Yang disebut tata letak Palantype terdiri dari :
§  Bagian kiri menunjukkan konsonan awal sebuah kata
§  Bagian tengah menunjukkan kelompok vokal
§  Bagian kanan menunjukan kelompok konsonan yang merupakan konsonan terkhir dari sebuah kata atau suku kata.
Contoh papan ketik : stenotype.
Piranti Penuding
Piranti penuding dan pengambil (pointing and picking device) digunakan untuk memutar obyek, menggambar garis, menentukan nilai atau besaran, atau untuk menunjukan posisi awal dari pemasukkan teks. Peranti-peranti penuding antara lain adalah mouse, joystick, trackball, Track point, digitizing tablet, light pen, dan touch-sensitve panel (Touch Screen).
MOUSE
Mouse digunakan untuk menempatkan cursor (teks atau grafik) pada posisi tertentu di layar komputer. Mengaktifkan menu pilihan pada suatu program aplikasi, dan bahkan untuk menggambar. Didalam mouse terdapat peranti pemantau yang ada di dalam sebuah mouse.



Kelebihan:
§  Tombolnya mudah ditekan;
§  Pergerakan panjang cepat;
§  Penempatan presisi.
Kelemahan:
§  Tangan harus pindah dari keyboard;
§  Memakan tempat di meja;
§  Kabelnya mengganggu;
§  Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang;
§  Harus berlatih untuk bisa menguasainya.
JOYSTICK
Joystick merupakan peranti penuding tak langsung. Gerakan cursor dikendalikan oleh gerakan tuas pada (joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas (pada joystick terkendali kecepatan atau joystick isometrik).
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas.



Sifat Joystick :
§  Membutuhkan tempat yang sedikit.
§  untuk tracking (sistem pemantauan jarak jauh).
§  Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah.
§  Tidak mengganggu layar
§  Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game) seperti : permainan pesawat, mobil balap dan sebagainya.
TRACKBALL
     Trackball hampir sama dengan mouse perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse, operator harus menggerakan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball, badan dari trackball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakan bola untuk menunjukan perpindahan kursor.
Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor.
Sifat trackball:
§  Mudah dipelajari
§  Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
§   Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding yang terefisien (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
Kelemahan:
§   Keletihan microvascular (Dr.Leo M. Rozmaryn, 

^Trackpoint
    Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan. Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse, karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya. Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
DIGITZING TABLE
Digitizing table (atau digitizer), juga sering disebut dengan graphics table, peranti mengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena atau puck pada meja digitasi. Peranti ini mempunyai ketelitian yang cukup tinggi.
 Light Pen
     Pena cahaya (light pen) dapat digunakan sebagai peranti gambar atau point-shoot device. Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer, maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut.
Dengan lightpen akan memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layar, dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik atau gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer. Seperti rancang bangunan atau disain grafis.
TOUCH SCREEN

Panel sensitif sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan cara mendeteksi ada tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer Panel sensitif sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan cara mendeteksi ada tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer.
Ada 3 jenis, yaitu resistive, capacitive dan surface acoustic wave system.
RESISTIVE SCREEN
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik.
Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi.
Pengaruh Perangkat Interaktif
Pemakai sebuah komputer biasanya akan berlangsung dalam waktu yang berorde jam, terutama bagi mereka yang menggunakan komputer sebagai alat bantu kerja utama. Kita semua akan mengatakan setuju bahwa komputer merupakan alat bantu kerja yang sangat canggih dan dapat mengurangi beban rutinitas yang sering dijumpai oleh para pegawai kantor atau siapapun juga.